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第385章 杀鸡是个问题?


  “这一连串的称号头衔甩出去,直接霸气侧漏啊!”

  “完成了如此之多的成就,体验到了如此多的游戏内容,玩家们会有多满足还用说吗?”

  夜神发言告一段落。

  而小葵又接着说道:“看了老板您写的设定,我感觉上古卷轴的装备系统和生活技能系统好经典啊!”

  “虽然可能有些繁琐,但就是要这么详细繁琐,才有RPG的味道嘛!”

  小葵继续说道:“诚然,上古卷轴的装备系统和生活技能系统,对于新手玩家来说可能是有些繁琐。”

  “但我也觉得就要分的细一点,这样才算是真正的RPG,才能带给玩家们沉浸式的游戏体验。”

  “况且虽然一眼看上去有点复杂,但只要上手之后,还是很容易就能掌握的。”

  “武器分为剑、锤、斧、匕首、弓、法杖六大类。”

  “防具有布甲、轻甲和重甲,还包盾牌。”

  “如同每一个经典的RPG游戏,上古卷轴中的装备主要获取来源是任务,打怪掉落,以及凑齐,材料制作。”

  “利用收集到的高级材料,玩家可以用一个相对优惠的价格,打造出非常极品的装备。”

  “利用锻造炉、制革架、工作台、磨刀石、附魔台、炼金台等设施,加工采集来的矿石、毛皮、布料、花草等基础材料,自然也少不了龙骨龙鳞之类的极品材料,然后就可以打造各种附带不同效果的武器防具首饰消耗品等等。”

  “当然,想要打造出极品的装备,这对玩家的相应技能有要求,这促使着玩家去升级历练,以及点出所需要的技能树。”

  “或许有玩家会说,我就是懒得锻造打铁当裁缝,我就用任务和打怪掉的装备,不行吗?”

  “这当然可以,毕竟上古卷轴是很自由的游戏。”

  “但这样一来,你就无法收集游戏中的某一个装备了。”

  “并且经过锻造附魔的装备,属性上会非常的强大,如果玩家一点生活技能都不沾的话,确实会少了许多游戏乐趣和体验。”

  “只要玩家们冲着生活技能的收益,而参与入坑上古卷轴的生活技能,那他们一定会有很棒的游戏体验的。”

  “毕竟由自己一路练技能,打材料,最终成功亲手打造的神器,才是最爽的神器嘛!”

  “而这种辛辛苦苦收集材料,练习技能的过程,也正是生活技能系统的精髓嘛。”

  小葵之后,小林又问道:“老板,我注意到一个很奇怪的设定。”

  “那就是在游戏里杀鸡的惩罚,是不是太严重了?”

  “本来玩RPG的玩家都有手贱的传统,看到一支小鸡路过顺手砍死,这是很常规的操作嘛。”

  “但假如我在进入城市之后,顺手杀了一支鸡,结果就会被周围的守卫通缉并攻击?”

  “可以屠龙,但不能杀鸡?这是不是有些不科学啊?”

  刘雄表示肯定的点了点头:“是啊,杀鸡之后被NPC围殴,这的确有些不科学。”

  “这不科学,但很有趣,我特意写出这个设定,自然是有我的用意。”

  “你们可要当心,这会是一个有趣的设定的,等到游戏发售之后,你们会看到这一点的。”

  看到刘雄这么信心满满的套杀鸡设定,众位员工们自然也不会跟老板对着干。

  然后众人继续讨论《上古卷轴》的制作相关。

  “这个龙信徒系统很有趣啊,收集龙信徒们的面具,也算是一种成就呢!”

  “老板,这个湖畔庄园的住宅区,荒郊野外的是不是太不科学了?万一正在家里和老婆啪啪啪,结果巨魔猛犸巨人之类的找上门了,岂不是很蹦?”

  “战友团狼人血统的设定很经典啊!”

  “狼人,白银剑,吸血鬼,经典恐怖元素呢!”

  “软弱的帝国政府,傲慢的梭默精灵,天际诺德人独立运动,感觉政治局势很有意思。”

  “啊!我已经迫不及待想要开始制作了!”

  当然,作为专业的游戏制作人,大家也提出了一些意见。

  小林就说道:“老板,按照您的设定的话,怎么感觉游戏的怪物种类有点少呢?”

  “虽然天际是寒冷的高纬度地区,但这并不代表说寒冷地区就缺乏生物多样性嘛。”

  “类比一下我国的黑龙江省,那里有大兴安岭、完达山脉、松嫩平原,生活在这里面的动物那可就多了去了!”

  “而现在看老板您的设定里面呢,貌似只有尸鬼,蜘蛛,幽灵,狼,熊,鹿,海象,然后就是巨人猛犸龙,再加上血精灵机器人强盗之类的。”

  “数来数去似乎也就30来种的样子,这样是不是太少了一点啊?”

  听小林这样一说,刘雄自己再一想想,连忙说道:“好像是这个样子啊!”

  地球上的《上古卷轴5》,怪物种类的确是偏少的,刘雄忘记了这一点,但还好现在小林提出来了。

  于是刘雄做出指示:“小林说的是一个问题,天际世界的生物多样性是需要提高。”

  “夜神,你就根据天际的历史、地理、人文背景,设计一些新的怪物出来吧。”

  “柚子,苏先,你们也配合一起,帮助夜神尽快的设计一些符合《上古卷轴》游戏设定的怪物出来。”

  苏先和柚子都是答道:“莫有问题。”

  接下来大家又是热烈的讨论,讨论《上古卷轴》的优点特色,同时也指出这款游戏的不足。

  刘雄让大家讨论了好一会儿,然后才咳咳两声发言道:“说起来虽然飞梦已经做过多款颇受欢迎的游戏,但像《上古卷轴》这样的传统类型沙盒RPG,倒还是第一次制作。”

  “大家知道,沙盒RPG是一个热门成熟的游戏类型,大作云集。”

  “远的不说,就说次世代的《阿拉德物语3》,就是一款非常出色的沙盒RPG,并且市场反应非常出色,目前累计已经接近3亿套了。”

  小林满不在乎的说道:“切,也就我们《绝地求生》一半的水准。”


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