第五百二十六章:环环相扣
常枫的身影在小巷里飞快穿梭,沿着木夏阳标记出来的安全路线,沿途基本没有在遇到过一个ESR小兵。
身影骤然从巷子里拉出,但在观众和解说的视野中常枫已然变成一团模糊的黑影。
“霜枫的目的地...似乎是三号地图?”米兔眉头一皱,一时间竟是有些猜不出NSD到底是在想些什么。
在他们的视角里,不管怎么看都是四号点速推占下后远程支援八号点才是最合适的选择。
“难不成是...”柳城眉头一皱,感觉确实隐隐约抓到了什么,他的目光扫过双方的战线布置,最后发现三号点几乎空无一人的兵力布防,“NSD这是想要打速攻!”
“霜枫入侵三号点设置空降直接占下三号地图!不管是合围进攻六号点还是进攻二号点的指挥部都是最佳选择!”
米兔闻言不由一惊:“可是...NSD的兵力真的足够吗?三个点都有大量兵力,他们很有可能直接被ESR推掉指挥部啊!”
“所以魔毯已经在设障了,他们打算依据高点拖延时间。”柳城接着道,“大概十分钟左右吧,要么NSD在十分钟内完成三、九点的合并推家,要么ESR在十分钟后攻破NSD的防点,这第一场的比赛有极大可能将在十分钟之后结束了。”
“...这还真是激进的打法呢...”米兔喃喃道,在以往的战线模式中,基本都是其中一方拿下优势后据点固收拖到时间结束,像今天这把直接在二十分钟左右就推家定胜负的比赛,还真是第一次见。
“怎么感觉NSD遇上的比赛总会变得格外精彩刺激啊。”米兔忍不住感叹道,“之前在对阵LX的时候也是,双方也是贡献了精彩绝伦的比赛。”
柳城点点头附和道:“确实如此,不管是在哪款游戏,NSD这个战队的比赛血腥程度都是能排上前三的,而且不是国内联赛,是世界联赛的所有战队,血腥程度达到前三。”
“打法风格激进,战术却常常选用稳定的思路。”柳城说着,看了眼视频上双方即将展开的换家战术:“...当然这一把除外。”
“霜枫,遇到过阻拦没有?”木夏阳问道。
“...没有。”常枫回道,“格外顺利。”
“...三号地点小心埋伏。”木夏阳说道,语气也跟着变得低沉:“我们没有在正面战场看到我路。”
常枫闻言脚步微微一顿——我路作为强开型突击兵居然没有在攻点战中出现...
拿着基本就能说明一件事了。
他们可能已经踩到了ESR设定的‘剧本’,而我路此刻就有极大可能在三号点等着常枫。
因此心思电转间,木夏阳的常枫的脑海中几乎同时冒出了一致的想法——把Zike想的低端点,我路将在常枫出现后对其进行截杀,他留守三点只是为了应对常枫这个难缠的对手,而这样的思路导致的结果则是常枫浪费了自己的潜入时间,ESR几乎无损的磨了一波NSD的正面防线,取得一定的进攻优势。
而如果把Zike的地位放到和木夏阳、鬼刀一样的指挥实力上...我路将在NSD的主力空降完成后同样开启空降,来的人不需要太多,只需要两个机枪兵在他卡落地时间完成团控后能补上输出即可。
这样的结果...将是NSD直接损失一大波主力,换家计划彻底破灭,而正面也将因为主力的转移没有任何的反抗余地被ESR直接推平。
撤退更是不可能的,但是潜入就废去了常枫两分钟的时间,与其返回在浪费两分钟...还不如直接被我路击杀死回去省事。
“我开分身牵制。”常枫说道,他的侦查系最终技能能直接获得一定区域内所有目标的视野,在直接锁定我路位置的情况下用分身牵制本体则在远距离设置空降点是常枫能在此时此刻最快拿出来到应对方法。
真知开启,我路的位置直接以一个红点标记在常枫的小地图上,不止如此,就连我路本人的视角也以一个小型视角窗在常枫视野中呈现。
正好。
先给他来发大的。
切出众神之光,常枫锁定着我路的位置直接来了一轮跨射轰炸,而在轰炸结束后则立刻一分为二,操纵着分身去牵扯我路的同时自己则前往另一个方向设置空降点。
反正NSD的思路已经让Zike预料到了,那就完全没有继续潜藏的必要,反正ESR也不可能现在就召回一大堆兵力对他常枫进行围攻。
看着仓促应付着常枫远距离跨射轰炸的我路,直播间内再次陷入了短暂的激动和骚乱。
“...老实说,如果不是霜枫开了真知之眼我特么根本就想不起来他是侦查系而不是隐匿系的侦察兵!”
“确实,这隐匿确实太恐怖了,就连我路也只是确定他回来,但完全不知道他什么时候会出现。”
“不过我路这波的反应和跑位也很精彩啊,十五发灾厄元素弹的密集覆盖,还是盲视野突然出现在自己头顶上,怕是大部分职业选手都反应不过来吧。”
“我靠,霜枫直接开了分身去打牵制吗...他对自己的分线操作就这么有自信?!”
当然没有。
常枫完全明白以自己的分线操作想仅靠一个只能使用技巧的分身来限制我路是不可能的,加之没有近战武器只能使用誓约的模板,他的分身对于我路来说可能也就是能‘多拖延四五秒的小兵’而已。
但常枫需要的就是这四五秒。
用全速和我路拉开距离的常枫果断启动了空降引导装置。
而等我路发现自己击杀的只是一道分身之后NSD的第三波兵力也终于投放到这战场上,虽然Zike很快就帮我路指出了常枫的具体位置,但兵力已成规模,只靠一个还没有怎么发育的我路是不可能在错失落点时机后再进行团控输出的。
是以虽然中间出现了一点小小的纰漏,但木夏阳的计划还是按照他所设想的那样‘回’到了正轨上。
我路前往六号点和队友完成汇合后用空降点直接出现在了二号点的指挥所,NSD毫无阻力的拿下了六号点(NSD的选手根本没想到ESR竟然会如此轻易的就放掉了六号点,就连解说也觉得这个决策匪夷所思),而五号点的ESR主力也加快了对NSD十一号点的攻势,好在位于四号点的主力部队成功进行了一次侧面穿插断线,对ESR的进攻节奏造成了极大的影响。
NSD主力趁机成功完成回防,而在简短的兵线运转后双方几乎都形成了同样的兵力布防——总兵力分为两支,一支进攻敌方指挥所一支守卫自家的指挥所,只不过ESR是从正面直线进攻,而NSD是从侧面进攻。
但在战线上,双方却是拉开了巨大的差距。
ESR的战线和补给只需要从二号—五号—八号这一条线运输,而NSD的战线补给却需要从十一号—十二号—九号—六号—三号运输,NSD运输线所跨过的地图格几乎是ESR的整整两倍,而这就导致无论是后续补给还是复活的小兵上线速度NSD都要远远慢于ESR!
而且在运输线的防守上,NSD也需要投入远高于ESR的精力和兵力。
事情的局势似乎已经拖到了木夏阳不想看到的局面...
木夏阳很快就找出了导致出现这种状况的关键点——NSD的空降顺利召唤后ESR果断选择了空降撤退。
这个决策看似让NSD更快的拿下了六点完成了兵力汇合,但实际上没有击杀的NSD根本没有获得充足的团队经济和个人经济来支撑进攻,再加上战线过长这个弊端,就导致了NSD看似聚集了一大波兵力在ESR的东侧,但是根本攻不进去ESR的二号点指挥所。
这里就不得不提一下ESR的另一点运营了,在撤离六号点的同时他们还加快了正面的进攻,而正面进攻死亡的小兵则留下防守,转而派出原本防守的小兵继续进攻,在运输线较短的情况下采用这种兵线流转,ESR就能一直保证己方的防守小兵属性是要高于NSD的小兵的。
如果说NSD的强大是基于对地图的理解的话...那ESR的强大和Zike指挥的底气,应该就是他们对每一份经济的精确计算。
木夏阳在意识到这一点后突然有一种自己是在和一台计算机比拼指挥的感觉。
环环相扣,似乎对面的每一个决策都为下一个决策做好了铺垫。
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