第六章 陷阱


他叫回了本来想要去救援的民兵,让他们就地结阵,自己则连连射箭,目标直指狗头人投石手。

        狗头人之前之所以逃跑,虽然是有意引到陷阱,但也未尝不是被己方所击败了,而且它们本质也没有什么军事素养可言,所以在逃跑的过程中,十几头狗头人互相之间也拉开了不短的距离。

        眼前更是只有几头狗头人外加一头鬣狗,有小型风元素来回拉扯吸引对方的注意力,这场战斗未必不能继续打下去!

        刚刚死了同伴的民兵们虽然看起来很害怕,但还是选择了遵守命令,开始在他身前结阵,只是6名浑身带伤的民兵,相比十几头狗头人,多少有些势弱了。

        四五头狗头人陆续从陷阱两侧绕了过来,剩下一头则重新举起了投石索,不过没等它发动攻击,一根粗糙的木制箭矢已然命中,直接打断了它的动作,接着很快又一支箭矢飞了过来,再次打断了它的动作。

        虽然李维的弓箭也十分简陋,但比起投石索来说,不管是射程还是精度都具有一定的优势。

        小型风元素则没有继续追击,而是主动迎上了包括鬣狗在内的狗头人援军,来回晃悠着,把它们引到陷阱另一边,不求杀敌,只求拖延。

        既然敌方数量占据优势,那己方就要逐个消灭!

        经过了这么一会儿,李维也已经发现了,其实他对小型风元素发布命令,并不需要真的喊出来,他们之间是有一种特殊的联系的,他可以直接和对方进行心灵上的沟通。

        或许狗头人们天生就擅长挖陷阱,又或许它们本来是用作捕捉大型猎物的,所以这个陷阱的面积很大,足有几十平方米,正好为他们所用。

        很快狗头人们智力较低的特点就凸显出来了,它们或许有些天生的小狡猾,所以会布置陷阱,会用伏兵,可是却不具备真正的智慧。

        因此它们很快大部分都被它吸引过去了,并且也无法识破小型风元素是在故意引诱,它们总想着追上去杀死它。

        可是李维已经暗自下令,让它一直吊着狗头人们,保持着几米的距离,围着陷阱开始转圈圈。

        狗头人们看似一个猛扑就能追得上,可是它们却不知道,这几米的距离是它们永远不可能达到的,彼此之间的敏捷相差得太多了。

        就算偶尔有聪明一些的狗头人试图直接对李维展开攻击,可是它们却根本抵不过多名民兵的合力。

        于是不知不觉之间,当李维的箭矢快要射光之时,陆续返回战场的狗头人也都被他杀得差不多了,只剩下两头还在和民兵们鏖战了。

        看着他们互相之间的动作,李维也不由得暗自叹息,还真是菜鸡互啄啊,双方都很忌惮,比划半天才会真的对攻几招,哪像那边的小型风元素之前,不管敌人有多少,拎起拳头就是锤。

        他不由得有了些联想,兵种的阶级影响的或许不单单是战斗力或潜能,也在于战斗积极性,乃至于更多?

        这么看来,还是要尽快摆脱这些普通的低级兵才行。

        不经意之间,一头狗头人回首四顾,发觉自己的大部分同伴们都已经变成了地上的尸体,它顿时不由得“汪汪”叫了起来,似乎终于开始想到要逃跑了,但这时李维已经不再掩饰了,他直接下令部下们一齐展开攻击。

        又过了几分钟,虽然不幸落入陷阱,但是在李维的指挥下,经历一番苦战,总算是反败为胜,杀光了眼前的所有敌人。

        这时小型风元素持续时间也已经到了,伴随着一阵微光,它整个身躯随风消散,只留下李维和六名浑身血迹,伤痕累累的民兵。

        他们虽然没死,但生命值基本上都只剩下个位数了,十分危险,如果再来群鬣狗的话,连同李维自己在内,他们恐怕都要一齐报销了。

        “本次战斗结算:

        己方击杀狗头人(0阶)X12,狗头人矿工(0阶)X6,狗头人投石者(0阶)X5,狗头人投石者(0阶精英)X1,鬣狗X1,伤亡为民兵X2,贡献最高者为小型风元素,它获得了10点额外经验值作为奖励。

        由于它身为召唤生物,此奖励将直接发放给召唤者。

        基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为酣畅大胜,经验值获取倍率为120%,你成功获得了85经验值,以及10点额外经验值奖励。”

        “你已经获得了部分关于狗头人、狗头人矿工、狗头人投石者的信息,请点击查看。”

        一看系统结算,李维当即心道果然,被自己亲手杀死的敌人会获得更高的经验值。

        不过其中还有一个精英单位存在?难怪有一个家伙明显要抗揍一些,或许这场伏击也有它指挥的原因?

        但那已经无所谓了,战斗已经结束了。

        看了下狗头人的信息,他发现狗头人的体质和民兵半斤八两,但是它们生命值却更少一些,这说明它们的体质减值更大,哪怕同样是1点属性,在不同种族、职业身上,却能发挥出完全不同的效果。

        分出一半的民兵打扫战场,寻找此战的战利品,剩下一半民兵继续保持警戒,他则开始研究起系统的提示来。

        上次己方无一损伤,评价是略处上风,这次死了两个民兵,剩下也个个重伤,评价却反而更高,除了伤亡以外,难不成还和敌我双方开战前的战斗力对比有关吗?

        而且作为召唤生物的小型风元素,似乎在其中并没有占到多大的比重,如果是这样的话...

        不过杀死了四种敌人,却只有三种敌人的信息,唯独没有鬣狗的,是因为击杀的数量不够多,所以不能解锁下一阶段吗?

        可惜现在情报太少,研究它们只是浪费时间,获得了这么多的经验值,他第一件事情当然是先升级!

        没有任何光芒闪烁,他只感觉身体微微一热,大脑一阵清明,接着他就已经成功提升到了1级。

        “叮!恭喜升级,你获得了1点自由属性点,你的领导力提升了10点,基于你的职业,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”

        “你的职业天赋:召唤魔宠已经成功激活,你可以召唤一只具有魔法天赋的小动物来作为你的伙伴,根据选择的不同,这可以强化你某方面的能力。”

        “当魔宠升级时,你的能力也有可能随之提升,当你试图复活死去的魔宠,或者更换新的魔宠时,都将消耗你的一部分经验值及金钱。”

        “默认可选小动物为蝙蝠、青蛙、猫、猎鹰、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鸦及鼬等,或者你也可以自行寻找其他小动物作为伙伴,部分珍惜的小动物将有可能为你提供额外的属性或技能加成。”


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