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第119章 最好的时代


  当时间跨过周六来到周日时,关理已经回到了自己家。

  说实话,除了多一个电脑,跟住酒店没啥区别。

  关于《无尽》的BGM问题,暂时算是解决了。

  但如何发行游戏,也是一个麻烦事。

  在国内发售的游戏都必须有游戏版号,而游戏版号需要ICP证书和拥有互联网出版资质的公司才能申请。

  哪怕一切顺利,版号审批流程也将耗费十几天到几十天不等。

  那些没有版号的游戏,就只能靠内测版苟着,而且不能开启任何收费项目。

  收钱就罚款,罚的绝对比赚得多。

  对于没有出版资质的中国独立游戏开发者,摆在眼前的只有两条路——

  一是寻找有出版资质的公司挂靠,换而言之就是寻找发行商。

  纯解决资质的话,委托发行所需要的钱也不多。如果游戏品质好,发行商甚至有可能免费帮忙,虽然不赚钱,但赚赚口碑他们也很乐意。

  另一条路子就更简单了,不走国内发行的路线,直接找那些不需要版号的国际游戏平台,上架售卖盈利分成一路绿灯。

  反正现在也没有墙,哪怕游戏不在国内发行,国内玩家还是一样玩。

  “不过我还是推荐你把国内的版号申请下来,多耗费些时间也没关系。”叶凌星是这么建议的。

  关理没有意见,只对申请结果存疑,“现在的《无尽》……能过?”

  不是他自我贬低,而是目前这个“四级认知滤网”下的纯文字版《无尽》,画面实在是太清新脱俗了!

  “应该……能过吧?”

  关理看看他,不说话。

  “我又不是游戏行业的,他们到底什么标准我怎么可能知道?”叶凌星表示他对游戏的一切认知,都来自网上偶尔看到的那些消息。

  作为一个玩家所能得知的那些消息。

  比起冻结版号审批几乎让人看不到希望的前几年,如今国家对游戏的管制已经开放了很多。

  一方面是时代在进步,电子游戏作为一种越来越泛群众化的新兴娱乐方式,逐渐开始被更多人所接受。

  另一方面则跟那道刚刚拆除不久的“墙”有关。

  当隔绝了国内外网络的阻碍被移除,全球游戏平台直接登陆中国市场。

  这一行为造成的结果是海啸级的。

  此前不乏有中国玩家用各种手段购买那些未经过审批的国外游戏,玩得不亦乐乎。

  但他们在广袤的大众人群中,终究只是小众。

  连跨墙连接中外的平台本身,也不过处于一种“民不举官不究”“闷声发大财”的状态。

  它们不可能像国内的那些游戏平台一样光明正大地进行宣传。

  直到,“墙”倒了。

  “国外游戏对国内市场的冲击,质量上的差异造成了碾压性的效果,摧枯拉朽的文化浪潮直接导致国内不得不加紧扶持国产游戏。”

  叶凌星细数近几年可称为“经典”的游戏名字,大部分都是来自国外。

  《七曜物语3》、《核心:终端骑士》、《最初的回答》……

  在那一连串游戏爱好者耳熟能详的名单中,能够称得上是“国产游戏”的,唯有两个。

  在这样的环境下,国内对优秀游戏的渴求程度显而易见。

  “官方审核条件放松,各种游戏媒体都愿意免费帮忙宣传,玩家的支持意愿极度强烈……”强烈到只要出现稍高于水准线的优秀作品,就能以“支持国产”作为理由吹爆为“神作”的地步,“对于游戏而言,现在可能就是最好的时代。”

  一旦国产游戏度过这段最为艰难的黎明前夜,市场的需求自然也会迅速上升。

  然后就会慢慢变得和现在的动画市场一样……

  成为商业与灵感碰撞的死亡战场。

  出于以上种种原因,关理没有选择与国际平台合作,而是准备走正经的审批流程。

  公司资质不是问题,毕竟他迟早也要建立一个以“SCP基金会”为核心的文化产业公司。

  时间就更不是问题了,《无尽》这游戏一开始就没打算上架销售,前期需要靠免费政策坑一波玩家。

  在很长一段时间内,这游戏都不会出收费DLC,一个月拿到版号和半年拿到版号都没太大区别。

  “那就只剩下最后一件事:如何进行游戏宣传?”说到这里,关理又望向了叶凌星。

  叶凌星:“……看我干什么?”

  “你有没有认识游戏区的UP主?或者广告区的也行。”

  “没有!”

  “我不信。”

  “去找禁曜,他认识的人多。”

  关理看他不像在说谎,只好放弃扔完后续一步到位的想法,“连个可以py交易的朋友都没有,你人脉不行啊叶凌星大导演。”

  “还有事吗?没有的话你可以走了。”叶凌星很果断地指着门,明示逐客。

  关理挑了挑眉,相当识相地起身就打算走,“行吧,不打扰你做事了。有事在网上联系,我随时都在。”

  “对了,还有一点。”推开大门走到外面,他突然想到似的探进头来,“你别趁人不在就自杀,起码先把3999给我做完。”

  “……再见,把门关上谢谢。”

  于是关理任务圆满完成地回到家里,早早就坐到电脑前跟禁曜聊上了。

  叶凌星说的没错,禁曜认识的人确实多。

  那种五花八门什么都有的多。

  “找游戏区UP主?打广告啊……简单,把游戏打包发给他们就行了,以《无尽》的沙雕程度,一定会成为优良的游戏素材。”禁曜说得轻轻松松。

  对于游戏来说,寻找有名气的主播或UP主来进行试玩,是一种十分有效的宣传方式。

  同样,对于那些专门制作游戏内容的视频工作者而言,寻找一个有趣又适合自己的游戏,也是需要运气的事。

  很多游戏UP主都会自己关注一些还没发布的独立游戏,到处挖掘那些尚未被人发现的原石,免费帮其宣传。

  挖宝的过程本身就是一件很快乐的事,如果真的能挖到什么“被埋没的神作”,那就可以吹一辈子了。

  不少小众游戏就是因为他们的传播效应,才能够被更多人所知晓。

  真心热爱游戏的心情,从视频上都能看出来。

  玩游戏嘛,最开始肯定都是因为好玩才去玩的。

  不喜欢游戏谁会来游戏区当UP主。

  就连身为音乐区UP主的禁曜,也会在没事干的时候直播两把游戏,从斗地主到五子棋不等,水平菜得极具戏剧化效果,让人怀疑他是不是写了剧本找人演的。

  禁曜:“《无尽》是免费游戏对吧,这样就更方便了。等你们修改好,直接把下载链接给我就行,我推荐给几个在沙雕上登峰造极的游戏UP主。”

  “在沙雕上登峰造极……”

  “嗯?有问题?”

  “完全没有。”

  “这就对了!那我先去忙其它事,有时间可以来看看B站今天晚上的卡尔·罗兰纪念视频,这次邀请了不少大佬来参与,我勉强进去凑了个数,应该是第七个节目。”

  “好啊,到时候我会去看的。”


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