第五百四十章:第四场:硬战攻防!(五千字…
田依雪老老实实地举起手:“我有一个提议。”
“你说。”
“把我下了换上白兔。”田依雪说道,“攻防模式用不上两个狙击手,常枫带誓约能当狙击手也能配合突击打双狙,白兔还能和堡垒打双机枪,不管是守点还是攻点都能有不错的发挥。”
木夏阳眉头一皱——这个主意...好像真的可行?
只是常枫的狙能发挥出田依雪的狙一样的效果吗?
剩余的时间已经由不得木夏阳继续犹豫了,再过一会就不能再进行人员更换,是以木夏阳直接下定了决心,上传了将田依雪更换为白兔的申请。
有一点田依雪说的没错,双狙在攻防模式中发挥同样不稳定——侦察兵不适合打防守,而狙击手则不是和打进攻。
时间很快过去,参赛双方重新回到赛场上,第四场比赛开始。
和NSD一样,ESR同样有人员的调换,侦察兵藏起来咯更换为另一名机枪手疯笑。
即使是ESR,在可能随机到防御方的攻防模式中也不会上两个侦察兵——这一点和常枫预料的基本一致,ESR在看到常枫上场后最后非常果断的选定了攻防模式,他们甚至可能根本没有注意到田依雪的下场。
随机结果很快就出来了。
NSD进攻方、ESR防御方,这个结果可以说都是对方所满意又不太满意。
但在阵容上,拥有三机枪的ESR显然优势更大。
地图风格为硬战的钢铁平原,一片被战场烧毁的平原,随处可见的战车和战机的残骸,一座足足有一般的区域都已彻底塌陷、被掩盖的堡垒坐落在这片战场的最北端,堡垒主炮的炮管弯折了近乎九十度砸在干裂的大地上,另外两座光能副炮也呈现出不同的损坏,但其中跃动的电弧却表示着它们依旧有投入战场的可能。
而最后一束蓝光升起,堡垒大防御力场落下,同时暗紫色的电弧也跟着猛地一闪——光能副炮重启了。
硬战地图,最难得不是怎么攻破防御力场,而是怎么在防守方的枪线和大炮轰炸下越过这片区域。
在这个地图上任何运营和排兵布阵的作用都被火力和当量缩小了,究竟那一方能拿下胜利完全看的是双方选手的操作。
“所以刚才我们为什么不ban硬战要ban天灾?”回忆忍不住问道——ESR在确定常枫的实力已经回涨后选ban的是隐匿,剩下的硬战地图几乎没有一张是身为进攻方的NSD好打的。
不过木夏阳的解释非常轻易地就打消了所有选手的疑惑:“因为我不想再被天灾砸脸了。”
“笑死,难不成我们还真能运气背到连着被天灾砸脸两场?!”这是回忆下意识就想说出的话,但下一刻他很明智的闭上了嘴巴——如果是NSD的话...还真有这个可能。
第七次天灾砸脸,刚好凑个七星连珠,如果进决赛了还有机会凑个九九大顺,似乎也不是不可以?
考虑到硬战地图中堡垒都是半攻破状态、防御力场的防御能力也下降了将近一半,这种情况下单兵火箭筒并不需要准备的太多,基本人手一发就足够,而剩下的经济则被木夏阳购入了两台杀人蜂无人机群,以及一架微型机甲的使用权。
攻防模式不能使用智能坦克但却能使用缩小版的机甲,木夏阳搞不懂是哪个憨批策划想出的这种设定。
“开小绿棍还是开小红棍?”木夏阳在小队频道里问道。
常枫闻言面色一变:“别了吧,你不会要用甜点系列的皮肤吧?!”
捏麻是怕对面的副炮秒的不够准是吧?!
“不行吗?”木夏阳笑嘻嘻地回道,“这地已经够荒凉了,放个色彩鲜艳点的冲冲煞气。”
“你要真敢用甜点皮肤爷今晚不介意帮你冲冲肠道。”
“我焯,求你们直播!”
“行了行了别闹了。”木夏阳一脸无奈地说道,“我就随口一说,肯定不会在这放个靶子给他们打,时间马上就到了,我直接开猩红重炮。”
湛蓝之剑就是个脆皮,这里拿出来除了送人头屁用没有,幽绿堡垒虽说可以顶住伤害帮他们推进,但也是个被动挨打的角色,能给到足够火力压力和反制的就只用猩红重炮。
虽说只是微型版,但威力也基本能达到堡垒副炮的层级。
此外,在木夏阳看来,需要放置在后方的猩红重炮没准也能发挥牵引火力的作用——为了削弱NSD的火力级别,ESR就只能用两架副炮对猩红重炮进行射击,最初的调试射击和击杀射击至少也能帮NSD的主力拖延足够的进攻时间,这可比跟着幽绿堡垒一起挨轰要好多了。
倒计时最后一秒结束,第四场比赛正式开场。
“霜枫限制对方的机枪手,注意爆点给堡垒远程点杀的机会。”
这把常枫开的武器配置是誓约和暗日黑月,本来常枫是挺像把后者换成众神之棺来打火力的,但他有很大的可能还要处理路长青这个棘手的对手,是以常枫的属性页配置也是全敏系。
所以常枫能不能打出田依雪的狙的效果,就只能看他的连狙远点能不能靠压枪打出锁头挂的效果了。
和整个堡垒相比,NSD的微缩版猩红重炮就显得要迷你许多,而猩红重炮对堡垒的射击是不需要怎么调试射击的。
于是比赛一开场,一道赤红光束就骤然划过战场射中了ESR的堡垒力场,拉开了这场比赛的帷幕。
堡垒之上,两道光束紧跟着打出了反制,而由于距离较远且目标较小的缘故,这两道光束只是刺啦一声犁过地面,无论是选手还是猩红重炮都没怎么收到冲击,反倒是小兵倒是死了不少。
木夏阳一开始的安排很简单,就是安排着小兵往上冲就完了,先让ESR的火力帮他们抬一下小兵的等级,等小兵各项属性都上去后再配合选手往前压阵,这是在硬战模式中木夏阳能做出的为数不多的指挥了。
开局后,常枫就踩着一架压着坦克的战机残骸占据了一个还算好点的射击角,将誓约切到连狙模式,开着瞄具向着ESR所在的方向看去。
虽说堡垒之外的整片战场都没什么可以利用的地形,但ESR的选手和小兵还是从堡垒里走了出来抢下了堡垒周围的残骸——抢掩体加防线前推,增加NSD推进难度的同时也防止己方一波团灭就被NSD推平的指挥所。
常枫不停侧身卡着视野看向对方的阵容,时不时一条枪线从自己的脸上扫过——显然ESR也注意到了位于NSD那边的这处高点,而还不知道具体位置的傲世就架着枪瞄准着这个方向。
是以常枫直接开了隐匿(傲世难以再对他进行锁定,但同样常枫也不能借着枪线反向锁定傲世的位置),同时踩了一下脚下一块松动的铁皮,以此来营造自己已经转移的假象,对傲世进行误导。
赌的就是傲世不锁定自己的位置的情况下不敢露点先点常枫——尤其是在常枫捏着冥渊晦影的情况下。
“现在体会到雪雪的厉害了。”常枫忍不住低声道,“刚才傲世移动拉的枪线换雪雪来肯定能锁住他的大致移动范围,我最多也就锁定一下固定的枪线了。”
话虽是这样说,但常枫在‘自我检讨’的同时还不断把ESR的布防和选手位置给报出来,要多精确就有多精确...
大有一种凡尔赛的欠揍美感。
“要点吗?”常枫问道,虽说现在总攻还没开始,但现在先给ESR一点压力是肯定没问题的,他们也总不能看着ESR把防线就这么给轻松补好。
不过木夏阳显然有更‘好’的想法:“不用,离开当前位置开隐匿往前移动。”
常枫瞬间明白了木夏阳的意思——他在这就能给到ESR压力,而开着隐匿往前前进则是要配合零充打波双突击破点,尤其是这个突击还能开隐匿和自爆闪光,效果肯定绝佳。
但常枫隐约觉得似乎还有另外一个可能,他下点的脚步突然一顿:“焯里吗的木夏阳!你是不是信不过爷的狙?!”
坏了。
让他看出来了。
木夏阳露出一个坦诚的微笑:“怎么会呢,只是我们需要你为我们的队伍做出更大的贡献,去把霜枫,为了胜利贡献自己的每一份力量!”
...看得出来,NSD的每个人都非常放松,尤其是木夏阳这个逼。
常枫很不满意木夏阳对自己的质疑,但考虑到胜利的需要,他还是老老实实的开着隐匿往ESR的防线前摸去。
而在木夏阳的指挥下,白兔和堡垒则各自带着一半的机枪手向着侧面摸去,拉出枪线开始佯攻,打出压力转移ESR对高点的关注,以掩护常枫的潜行。
常枫最后停在了ESR防线前方大概二十米左右的位置,几乎卡着ESR的感知极限距离,然后便蛰伏在了这里。
按照常规硬战攻防的时间线,进攻方最快也要在八分钟左右才能把小兵的属性抬满发起进攻,在种种意外因素的干扰下这个时间点则可能被延长到十一到十三分钟,而木夏阳自然不会在这个时间段内、ESR最警惕的时候进攻。
他一向喜欢把时间提前。
在五分钟左右,NSD就发起了总攻——这个时间点看似除了过于提前能打个ESR措手不及外似乎并没有任何的特殊,但如果把目光放在后方的猩红重炮上,就能看出木夏阳这个时间点的巧妙。
堡垒的副炮cd大概在一分钟左右,ESR的调试设计用了两轮,之后的两轮射击则基本都命中了猩红重炮,但在第四轮才攻破了猩红堡垒自带的防御力场。
第五分钟,第五轮射击还未开始,猩红重炮大概还能抵抗四发副炮射击,而这个时间点NSD发动总攻就意味着ESR必须做出个选择——要么对前压的NSD兵力进行射击,这会导致猩红重炮继续给堡垒防御力场或前线防线施加压力;要么优先摧毁猩红重炮,而这会导致NSD的兵力成功对防线造成冲击。
木夏阳确信ESR会优先摧毁猩红重炮,因为和遭受枪线压制击杀的NSD兵力相比,猩红重炮的炮击显然更有威慑力。
而ESR接下来的两炮则再次验证了木夏阳的猜想,这让木夏阳的嘴角不由自主地浮起一分笑意。
在比赛上,能用来算计的不只是经济、兵力和双方选手,总有一个东西是大部分人都会下意识忽视的——那就是时间。
结果回忆那张魔嘴再次开口了:“感觉ESR这把反应有点慢了啊,我们的兵力和选手冲出了他们的预设防线后他们才意识到这轮不是兵线刷级,冲击的损失远比我们预想的要小。”
老实说,回忆说这话的时候木夏阳的脸色当即就变得苍白了起来,因为上一把就是回忆开局对ESR的反应做出质疑后,NSD的指挥所就炸了。
而这并不是特例,和别的战队也有类似的情况——木夏阳当然知道这只是因为回忆是战队里话最多性格最跳脱的缘故,但是这并不影响他听到回忆的声音后感觉身上突然扎满了旗子。
一时间木夏阳竟是真的有些犹豫要不要先回守一波,但他很快就打消了这个想法——捏麻他们是进攻方,这次进攻就算是失败了也不会让他们输掉比赛,甚至同样也能对ESR的防线造成一波冲击。
所以他为什么刚才要怂啊?!
于是木夏阳无视了回忆的逼逼叨,继续看着地图观察前线的战况。
在零充到达指定位置后,蛰伏许久的常枫终于出场了。
一发黎明必至直接将面前的小兵和哒哒哒全部闪成了瞎子,细雨立刻落位张开力场挡下ESR骤然凌乱起来的枪线,同时后续的小兵也终于到位,常枫和零充两人立刻从两侧对防线发起了冲击,非常轻松地就在ESR的防线上凿开了两个缺口。
以点破面,这两个缺口在突击兵的冲势下很快就扩大了起来,而路长青也很快出现在了常枫的面前——和之前一样,他是来对常枫进行拦截的。
常枫对此的评价是——路长青根本不长记性。
朝闻道加赴火,常枫再次进行了一场自爆式进攻,枪口再度塞在路长青的脸上完成击杀后死亡。
缺口已经打开,NSD没了常枫可以继续进攻,ESR没了路长青可是很难打出反制。
而且相比较于进攻,防守也确实不适合路长青的风格。
虽然常枫阵亡后其中一个缺口很难在有所扩大,但零充那一边却是没有人能阻止他继续撕裂ESR的防线,尤其是在白兔、蔷薇、回忆和战车都守在零充身边的情况下,明明占据优势的ESR防线却如裂帛一般被轻松撕裂开来。
七分钟不到,ESR就被NSD攻破了外围防线,堡垒的两座副炮虽然成功清掉了猩红重炮,可在NSD兵力已经兵临城下的情况下,ESR的堡垒副炮也很难在对NSD造成压力。
哪怕NSD的小兵死亡复活后需要重新赶赴最前线,可用副炮来对付这些零散的兵力,属实是拿大炮打蚊子了。
本来该对NSD造成极大威胁的堡垒副炮,在清掉NSD的猩红重炮后就这么失去了作用。
而NSD也不是没有任何付出,在团队经济有限的情况下他们之后的进攻可就没有充足的进攻道具了。
不过对于别的俱乐部而言,NSD的这番操作也确实是一个非常不错的思路。
...可让所有人都没想到的,本来还有反击余地的ESR,在之后的防守中确实表现的有些...不尽人意。
甚至不尽人意都不足以形容他们的溃败。
在十发单兵火箭筒撕开了ESR的反向后,ESR的阻挡就显得格外无力——似乎在他们看来九分钟被破掉堡垒防御力场就已经彻底没了翻盘的机会,尤其是队内双机枪和路长青体系外的几个新人,他们的表现完全可以用辣眼睛来形容。
于是NSD非常果断的开了杀人蜂无人机机群,直接平推了ESR的指挥所。
最后在十一分钟左右,NSD拿下了对阵ESR的第四场比赛的胜利。
半决赛,ESR对阵NSD,NSD以三比一的比分拿下胜利,这个战绩出乎所有人的预料,无论是解说还是观众还是NSD的选手。
先不提在大众眼中只有三成概率拿下比赛的NSD赢得了比赛,绝大部分观众都认为这场比赛会打满bo5,,而两个队伍也会在这场比赛中拉满韧性展现出精彩的比赛。
但他们连bo5都没打满,只打了四场。
而且第四场的比赛中ESR的表现更是离谱到了极点。
“会不会是第三场大优势被翻盘后ESR的选手心态崩了?”一些观众小心翼翼地开始猜测了起来。
这些猜测的观众还算礼貌,进攻性强一点的粉丝或黑粉或路人却是已经嘲讽了起来。
“说实话,不说NSD了,就算是换LX来,这第四场比赛他们也有十几种办法把比赛拖到十七分钟,十一分钟,个人经济甚至没有累加满,ESR这就放弃了?”
“之前NSD的送兵给了他们不少个人经济,可能ESR觉得等到十三分钟个人经济也会被追平,所以觉得没了希望?”
“但至少他们还能打团尝试翻盘啊?!至少他们还有操作的空间啊?他们连操作都不想操作了!”
“...等麦克疯出来后听听吧。”
“你们先别急,都先别急...玛德让我这个ESR粉丝先急!”
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