第202章 升级
晴朗此时已然达到了8级,自己自打进入这御灵之塔,便被塔底的工作人员分到了变异降魔师的塔中区域,因为等级等各个因素的限制,只对自己开放了前4层,毕竟在往上自己也实力不济了,升了3级,背包中攒了不下10个御灵,不过大多数都是1星的,2星的,3星的只有一枚,对自己的召唤兽还没有大大的用处。
升到了8级,晴朗便开始查看起了自己的属性
等级: LV.8
经验值:189020/1350000
攻击:210
生命:1900
防御:85
速度:37
暴击:0%
暴击伤害:10%
效果命中:0%
效果抵抗:0%
技能1:基础仙术LV2
使用符咒攻击目标单体,对其造成攻击的百分之百的伤害。(未激活)
LV2:有百分之25的概率,为目标附加(仙术。乱)效果,(使敌方单体对友方造成的伤害减少百分之20,并且持续2回合。)(未激活)
LV3:(仙术。乱)的效果附加概率增加到百分之50。(未激活)
LV4:(仙术。乱)使敌方单体对友方造成的伤害减少百分之40(未激活)
LV5:使用符咒攻击目标单体,对其造成攻击的百分之200的伤害。(未激活)
技能2:仙术。守LV1
以自身的灵力结成一个巨大的防守结界,时的敌人无法伤害队友,结界在降魔师行动2个回合之内或者受到生命上限百分之11的伤害之后而自动消散,该技能释放之后冷却3个回合。(未激活)
LV2:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之15。(未激活)
LV3:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之20。(未激活)
LV4:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之25。(未激活)
LV5:吸收伤害增长为降魔师生命上限的百分之30,并有概率在结界小散只有有概率唯有房中任意队友附加一层盾,该盾可以吸收友方血量上限的百分之5的伤害。(未激活)
技能3:六芒星。增LV1 :以自身的灵力画出一道六芒星结界,提升全体友方队友百分之10的伤害,并维持一个回合。(激活)
LV2:属性强化:提升全体友方队友百分之15的伤害(未激活)
LV3:属性强化:提升全体友方队友百分之20的伤害(未激活)
LV4:属性强化:提升全体友方队友百分之20的伤害,并增加一个回合(未激活)
LV5:属性强化:提升全体友方队友百分之30的伤害(未激活)
技能没有激活任何附加属性,同时也没有学习到新的技能,点点头,继续看自己召唤兽。
名称:剑鹰
等级:LV9
级别:SR
经验:102500/25025000
A攻击:190
C生命:1750
C防御:70
B速度:106
S暴击:20%
爆击伤害:20%
效果命中:0%
抵抗效果:0%
(技能1)LV1:伞剑普攻:以肉眼无法捕捉的速度拔出藏在腰间的伞剑挥向敌方单体目标,造成攻击的80%伤害,同时无视对方15%的防御。
LV2:伤害增加至80%(未激活)
LV3:伤害增加至85%(未激活)
LV4:伤害增加至90%(未激活)
LV5:伤害增加至95%(未激活)
LV5:伤害增加至100%(未激活)
(技能2)LV1:帮战:剑鹰在同伴使用普通攻击击杀敌方单体目标时,20%概率一起使用普通攻击攻击同一敌方单体目标。
LV2:帮战概率提升到30%(未激活)
LV3:帮战概率提升到40%(未激活)
LV4:帮战概率提升到50%(未激活)
LV5:帮战概率提升到60%(未激活)
LV5:帮战概率提升到65%,并有30%几率回复自身血量的5%(未激活)
(技能3)LV1:雄鹰展翅:剑鹰使用手中锋利的伞剑,划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标2次,每次造成普通攻击30%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成80%的伤害。
LV2:每次造成普通攻击35%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成83%的伤害(激活)(一回合之内有效)
LV3:每次造成普通攻击40%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成88%的伤害(激活)(一回合之内有效)
LV4:每次造成普通攻击45%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成92%的伤害(激活)(一回合之内有效)
LV5:划出凌冽的剑气来攻击敌方全体目标3次,每次造成普通攻击50%的伤害,最后一次攻击对敌方目标造成102%的伤害。(未激活)
名称:叶儿
等级:LV7
级别:R
经验:1502201/25005000
B攻击:140
A生命:1800
C防御:63
B速度:100
S暴击:5%
爆击伤害:2%
效果命中:0%
抵抗效果:0%
技能1:吸血LV1:叶儿会聚自身的妖力攻击敌方单体目标,造成百分之百的伤害,并附带百分之15的回血。
LV2:伤害增加至百分之102(未激活)
LV3:伤害增加至百分之108(未激活)
LV4:伤害增加至百分之114(未激活)
LV5:伤害增加至百分之120(未激活)
技能2:吸收LV1(被动):在受到敌方攻击时,治疗攻击百分之12的生命,单次攻击内只可触发一次。
LV2:治疗增加值百分之15(未激活)
LV3:治疗增加值百分之18(未激活)
LV4:治疗增加值百分之21(未激活)
LV5:治疗增加值百分之24(未激活)
技能3:治愈之力LV1:使用妖力为队友全体治疗自身攻击的百分之60的生命,并使全体队友获得一层新生,持续两回合,每回合治疗攻击百分之25的生命。
新生:每回合,在遇到间接伤害时,其伤害的百分之40将转化为等量的治疗量。
新生为增益状态,行动之后治疗
(间接伤害:属于伤害类型的一种,不会触发御灵的效果,无法被分担,对防御为0的敌人必定产生暴击)
LV2:治疗增加值百分之70(未激活)
LV3:治疗增加值百分之75(未激活)
LV4:治疗增加值百分之80(未激活)
LV5:治疗增加值百分之95(未激活)
简介:妖怪之中最像人类的召唤兽,其手中握着荷叶,看上去十分柔弱,其性格也是如此,但是却在战斗中一直努力的支持与保护着自己的同伴,不希望自己成为吊车尾。同时也一直关心和照顾小伙伴们,其实比起其想要帮助同伴的实力,这份想法与初衷也是很棒了。
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